当前位置:   首页   >     招生就业   >   正文

【11月9日】维塔士成都公司招聘会

2011年11月08日 20:55 点击数:

维塔士成都公司将于2011年11月09日下午 14时 30分

犀浦校区:四食堂三楼319室召开招聘会!

维塔士是一家离岸数字娱乐制作供应商,2004年成立于上海,2008年1月在成都设立游戏开发工作室。公司专业从事高质量、低成本的数字娱乐制作,包括美术外包,合作开发,游戏策划,程序开发,游戏测试,音响制作和电影特效等。维塔士已经同欧美,日韩及国内客户在不同类型的项目合作中建立了长期稳定的良好关系,也在不同的层面体现了数字娱乐制作开发实力。

维塔士的管理团队是一支由多国游戏行业资深专业人士组成的团队,他们一直从事各种游戏平台AAA质量的游戏开发工作,和客户使用同一种语言,精通整个流程和相关工具,同时具有高质量、可靠、安全完成客户开发任务所需要的思维方式;这使维塔士成为中国境内最有经验的独立开发团队。

维塔士发展迅速,截止到2011年初员工人数已超过600名,成都工作室员工超过220人,维塔士正在不断快速增长,已经是世界最大和最知名的数字娱乐外包企业之一。

维塔士的价值准则:卓越 信任 积极

维塔士起步于中国,目标在于专业提供高质量、低成本的服务,利用美术培训、项目管理和质量控制流程的优势,希望成为世界领先的游戏开发商和发行商的外包制作伙伴的首选,我们的目标是成为数字娱乐行业外包制作服务商的No.1。

更多信息可以登录我们的网站:www.virtuosgames.com.cn

维塔士成都公司地址:

成都市青羊区文武路9号光大金融中心12楼 邮编610017

电话:028- 86937800

维塔士历史大事记:

这里是维塔士历史上的一些重要里程碑:

2004年12月:维塔士在上海成立

2005年1月:维塔士签署了第一份合同

2005年7月:维塔士在巴黎创办了欧洲工作室:Gamesource

2006年6月:维塔士获得联想投资注资

2006年11月:维塔士成为Xbox360授权开发商。维塔士在洛杉矶创办了北美分公司。

2007年3月:维塔士成为Wii授权开发商

2007年12月:“贝奥武夫”PSP发行:第一个由中国制作的好莱坞电影改编的游戏

2008年1月:维塔士成都工作室成立

2008年5月:第二部由中国制作的好莱坞电影改编的游戏“极速赛车”由华纳兄弟在任天堂发行

2008年10月:第三部由中国制作的好莱坞电影改编的游戏“夺宝奇兵”由跳蛙在DIDJ平台发行。Activision Blizzard在PSP平台发行了“古惑狼:邪恶意志”。

2009年3月:维塔士的员工达到450人

2009年10月:索尼欧洲发行PS2游戏MotorStorm Arctic Edge

2009年12月:维塔士进入日本,与Kyos签署合作协议

2010年1月:维塔士收购俄罗斯原画工作室

2010年3月:维塔士宣布work-for-hire次时代游戏开发

2010年5月:维塔士发行PSN游戏The Price is Right

2010年6月:维塔士达600名员工

2011年8月:维塔士收购越南Sparx动画工作室

维塔士员工福利:

享有每年15天的带薪休假

工作室饮料水果供应

工作日午餐费补贴

五险一金,商业保险

专门游戏室,视频游戏体验

年度体检,年度旅游

其他丰富的集体活动

完善的奖金激励制度

三维美术培训生(3D Artist Trainee)

职责:

这是一项3个月的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的3维美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会参与到高水准的次世代游戏制作。

要求:

1. 纯艺术类本科毕业,雕塑专业优先考虑;

2. 至少6年的传统美术培训;

3. 熟练运用电脑软件;

4. 基本会操作至少一种3维软件(3D Max或者Maya);

5. 热爱游戏行业;

6. 注重细节;

7. 工作地点:成都

(投递简历时请附上个人作品:素描,色彩,三维)

Flash美术培训生(Flash Trainee)

职责:

这是一项6至8个星期的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的Flash美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会参与到高水准的游戏制作。

要求:

1. 纯艺术类本科毕业,动画专业优先考虑;

2. 至少一年有使用flash制作美术作品或动画作品,若有游戏作品更佳;

3. 会对图形资源进行优化;

4. 熟练运用Photoshop及Illustrator绘图工具;

5. 热爱游戏行业;

6. 工作地点:成都

(投递简历时请附上个人作品:素描,色彩,Flash)

三维场景美术师(3D Scene Artist)

职责:

制作次世代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。

要求:

1.专科以上学历(艺术类相关专业包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等);

2. 精通2D设计、绘画、制图等;

3.熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等);

4.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;

5. 工作地点:成都。

(投递简历时请附上个人作品:手绘,三维场景)

Flash美术师(Flash Artist)

要求:

1. 至少一年有使用flash制作美术作品或动画作品,若有游戏作品更佳;

2. 会同程序员合作进行整合Action script程序操作;

3. 会对图形资源进行优化;

4. 熟练运用Photoshop及Illustrator绘图工具;

5. 优秀的图形设计技术以及用户界面理解力;

6. 会设立及保持统一的项目视觉风格;

7. 工作地点:成都。

美术质量保证(Art QA)

职责:

1.检查项目中的美术作品;

2.检查作品有无技术上的错误;

3.搜集客户的反馈并译成中文;

4.维护Bug追踪系统。

要求:

1.英语水平在CET4或以上,能读懂并翻译英语文档,能和外籍人士进行沟通;

2.熟练掌握3D软件;

3.掌握Microsoft Office系列,Photoshop软件;

4.关注细节;

5.工作地点:成都。

游戏策划(Game Designer)

职责:

为3D的PC, Console和网络游戏设定游戏规则,功能和关卡,为制作团队编写相应文档。

要求:

1.专科以上学历, 专业不限。 具有一定的艺术功底和文字功底;

2.熟练掌握以MS Office,Photoshop等,英文读写熟练,口语优秀者优先考虑;

3.至少2年以上网络游戏或次时代游戏策划工作经验;

4.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;

5.工作地点:成都。

美术制作助理(晚班)(Assistant Art Producer – Night Shift)

要求:

1. 主要负责将文件传送给客户(晚班);

2. 工作时间由下午开始至传送结束(晚12点);

3. 此职位由制作人监管,直接向制作人汇报;

4. 有良好的英语阅读及理解能力;

5. 工作经验不限,有美术制作相关背景优先考虑;

6. 良好的计算机操作能力,能根据需求使用不同软件工具;

7. 耐心,稳重,仔细,有良好的团队合作精神;

8. 并能适应较强的工作压力,对游戏有激情;

9. 工作地点:成都。

C++程序师(C++ Programmer)

要求:

1.计算机或软件工程专业本科以上学历;

2.良好的英语沟通能力,能读写英文文档;

3.精通C++编程;

4.积极的解决问题的能力;

5.热衷于游戏,希望从事游戏行业工作;

6.工作地点:成都。

Flash AS3程序师(Flash AS3 Developer)

要求:

1.专科以上学历,软件工程,计算机等相关专业;

2.熟练使用flash或flex,精通AS3开发;

3.熟悉OOP,精通程序构架设计;

4.具有良好的沟通和团队协作精神;

5.能读写英文文档者优先;

6.工作地点:成都。